
491 浏览一、核心玩法概述
这是一个概率性寻宝玩法。玩家使用道具(推测是“极品珍宝图”)进入一个特殊的场景(远古龙神/虎神的密窖),通过探索场景中的十二生肖兽神雕像来获取奖励。奖池分为“龙”和“虎”两种,积累到一定数值后,触发对应的高级奖励。
背景故事:一个古国被战争毁灭,但其文明不应被遗忘。一位自称“吾诚子民”的NPC引导玩家(迷途的旅人)去揭开雕像的迷雾,寻找古国的文明故事或珍宝。
玩家选项:
驱散迷雾:开始寻宝玩法。
我要出去:直接传送离开场景。
我想到处看看:可能用于浏览场景。
初始化:设置两个奖池变量 key_探宝奖池_龙和 key_探宝奖池_虎。
奖池检查:首先检查两个奖池的累积值是否达到触发大奖的阈值:
龙奖池:需要 ≥ 388,800
虎奖池:需要 ≥ 194,400
随机选择:如果奖池未满,则进入一个复杂的随机选择流程。系统会先随机选择第一组(鼠、牛、兔、蛇、马)或第二组(羊、猴、鸡、狗、猪)的雕像,然后再在该组内随机选择一个具体的雕像。(注意:十二生肖中缺少了“龙”和“虎”,它们是作为大奖独立存在的)
A. 触发大奖 - 龙神珍宝
条件:key_探宝奖池_龙≥ 388,800。
过程:
刷新“兽神雕像·龙”。
从龙奖池中扣除388,800点数值。
全服公告:发布公告,内容是玩家寻获了“龙神珍宝”,可以获得大量魔石(游戏内货币)奖励,并鼓励其他玩家参与。
玩家获得成功提示:“太幸运了,你意外发现了极品龙神珍宝!”
B. 触发大奖 - 虎神珍宝
条件:key_探宝奖池_虎≥ 194,400。
过程:与龙神珍宝类似,刷新“兽神雕像·虎”,扣除虎奖池194,400点,发布全服公告,并给予玩家成功提示。
C. 探索普通雕像
结果:玩家找到的是一个已经残损的普通生肖雕像(鼠、牛、兔、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪)。
反馈:NPC会告知玩家雕像已损毁,没有任何奖励,并给出选项离开。
奖池增长:关键机制:即使探索失败,也会为龙和虎两个奖池各增加24,300点数值。这意味着每次失败都在为最终的大奖积累概率。
当玩家触发龙或虎大奖后,会进入专门的对话场景。
NPC会描述雕像的威严(可闻龙吟或虎啸),并恭喜玩家寻获了对应的“神珍宝”。
玩家点击“真是奇缘!”后离开场景。
将玩家传送回其原本所在的主地图(地图ID为2)。
奖池系统:玩法核心是“龙”和“虎”两个独立的奖池。每次参与玩法(无论成功与否)都会为奖池增加点数。
保底机制:当奖池点数累积到一定阈值时,玩家必定能触发对应的大奖。这保证了玩家的长期投入有回报。
普通奖励与大奖分离:普通雕像只提供奖池增长,不直接给予实物奖励。真正的丰厚奖励(龙神/虎神珍宝)只能通过奖池触发获得。
全服公告:触发大奖时会进行全服公告,既是对获奖玩家的荣誉表彰,也是一种刺激其他玩家参与的有效宣传手段。
概率控制:通过分组和随机,控制了玩家直接“撞大运”获得大奖的概率,将收益导向于奖池积累。
这个脚本描述了一个设计精巧的带有保底机制的抽奖玩法。它通过“失败也为成功奠基”的奖池增长模式,有效平衡了玩家的挫败感和期待感,鼓励玩家持续参与。同时,全服公告和极品奖励(大量魔石)的设置,也使其成为一个具有吸引力和社交传播性的游戏活动。
挖宝中奖几率:
龙16倍,虎8倍。其他则为输
挖到龙或虎以外其他生肖将把输掉的魔石随机填入两个奖池,分别为龙奖池或虎奖池,同一品质保底24次内必出龙或虎
统计是按所有玩家一起输掉的魔石进行统计,奖池满则触发保底中奖
每次服务器维护将清空奖池





